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動画 このページではアサシンクリード 3 レディリバティに関する、トレーラー映像やプレイ動画などを掲載しています。 日本語版のある映像に関しては、一項目にまとめて掲載しています。そうした映像には*印を付けています。 ■トレーラー + E3トレーラー E3トレーラー + アヴリーントレーラー アヴリーントレーラー + Extended Trailer Extended Trailer + Features Trailer - ナレーションなし Features Trailer - ナレーションなし + Features Trailer - ナレーションあり Features Trailer - ナレーションあり + Gamescom 2012 Gameplay Gamescom 2012 Gameplay NEW! + Official Story Trailer* Official Story Trailer ストーリートレーラー ■Official Developer Diary + Liberty Chronicles Liberty Chronicles 名前
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プロフィールセット プロフィールセット アビリティ 特技 キルストリーク ロスストリーク プロフィールセット 項目 LV 備考 PROFILE SET1 2 アビリティ・特技・ストリークの設定をセットとして保存できる。 PROFILE SET2 5 同上。プロフィールセットはセッション開始時と、敵に倒された後の復活時に選択できる。 PROFILE SET3 15 同上。ウォンテッド用・マンハント用・アライアンス用など、モード別にセットを作成すると便利。 PROFILE SET4 25 同上。ターゲット暗殺用、逃走用など、シーンに合わせたセットも便利。 PROFILE SET5 31 同上。さらにガチ逃げ用、ラスト1分用など自分で色々工夫するのも楽しい。 ※PROFILE SETの名前は変更可(英数字) 項目 LV 備考 アビリティスロット1 2 アビリティボタンで発動するアビリティをセットできる。 アビリティスロット2 10 アビリティボタン1 とアビリティボタン2 にそれぞれアビリティをセットできる。 特技スロット1 20 設定するだけで有効になる能力をセットできる。 特技スロット2 30 設定するだけで有効になる能力を2つセットできる。 ストリークスロット1 4 ロスストリークがセットできるようになる。連続して複数のコントラクトに失敗すると獲得できるボーナス。 ストリークスロット2 7 キルストリークがセットできるようになる。1度も死なずに連続して敵を倒すと獲得できるボーナス。 アビリティ 項目 LV 内容 コントロール 持続時間 クールダウン 備考 変装 2 自分のペルソナの外見を一時的に変える。 アビリティボタンで発動。効果が切れるとクールダウンが始まる。 15秒 60秒 変装 (持続) 32 このアビリティの持続時間が伸びる。 20秒 60秒 変装 (強力) -- このアビリティを使っても、ペルソナへのアニムスの影響が見られなくなる。「マントと短剣」Step3でアンロック 15秒 60秒 変装 (連続) -- このアビリティのクールダウンにかかる時間が短くなる。「透視」Step3でアンロック 15秒 50秒 全力スプリント 3 走るスピードが上がる。 アビリティボタンで発動。効果が切れるとクールダウンが始まる。 5秒 60秒 速度向上率20% 全力スプリント (持続) 34 このアビリティの持続時間が伸びる。 6.5秒 60秒 速度向上率20% 全力スプリント (強力) -- このアビリティのスピードがいっそう向上する。「必死の追跡」Step3でアンロック 5秒 60秒 速度向上率30% 全力スプリント (連続) -- このアビリティのクールダウンにかかる時間が短くなる。「やせ我慢」Step3でアンロック 5秒 50秒 速度向上率20% 煙幕 6 背後に煙幕を投げる。 アビリティボタンで発動。発動後すぐにクールダウンが始まる。 3秒 60秒 有効範囲3.2m 煙幕 (強力) 36 このアビリティの効果範囲が伸びる。 3秒 60秒 有効範囲4m 煙幕 (持続) -- このアビリティの効果時間が伸びる。「煙幕」Step3でアンロック 4秒 60秒 有効範囲3.2m 煙幕 (連続) -- このアビリティのクールダウンにかかる時間が短くなる。「霧を抜けて」Step3でアンロック 3秒 50秒 有効範囲3.2m ピストル 8 ピストルを発射する。 対象をロックしてからアビリティボタン長押しで狙いを定め、離すと発砲。射撃体勢をキャンセルするにはLSで移動。発動後すぐにクールダウンが始まる。 --- 90秒 集中時間1.5秒命中率10~100%(集中時間による) ピストル (強力) 37 命中確率が向上。 --- 90秒 集中時間1.5秒命中率30~100%(集中時間による) ピストル (速射) -- このアビリティの集中時間が低下する。「飛翔」Step3でアンロック --- 90秒 集中時間1秒命中率10~100%(集中時間による) ピストル (連射) -- このアビリティのクールダウンにかかる時間が短くなる。「まぐれ当たり」Step3でアンロック --- 80秒 集中時間1.5秒命中率10~100%(集中時間による) 爆竹 11 地面に爆竹を投げ、敵の目をくらましたり群衆を驚かせる。 アビリティボタンで発動。効果が切れるとクールダウンが始まる。 6秒 45秒 有効範囲6m 爆竹 (強力) 39 このアビリティの効果範囲が伸びる。 6秒 45秒 有効範囲7.5m 爆竹 (持続) -- このアビリティの効果時間が伸びる。「花火師」Step3でアンロック 7秒 45秒 有効範囲6m 爆竹 (連続) -- このアビリティのクールダウンにかかる時間が短くなる。「視界外」Step3でアンロック 6秒 35秒 有効範囲6m モーフィング 14 群衆の一部を自分のペルソナに変える。 アビリティボタンで発動。発動後すぐにクールダウンが始まる。 --- 60秒 最大市民数4有効範囲3.2m モーフィング (パワー) 41 変身するNPCの数が増える。 --- 60秒 最大市民数6有効範囲3.2m モーフィング (強力) -- このアビリティの効果距離が伸びる。「分身」Step3でアンロック --- 60秒 最大市民数4有効範囲4.5m モーフィング (連続) -- このアビリティのクールダウンにかかる時間が短くなる。「露出」Step3でアンロック --- 50秒 最大市民数4有効範囲3.2m 投げナイフ 16 投げナイフで相手を負傷させ動きを鈍くしたり壁から落下させる。 対象をロックしてからアビリティボタンで発動。効果が切れるとクールダウンが始まる。 3.5秒 60秒 減速率10% ナイフ (持続) 43 このアビリティの持続時間が伸びる。 5秒 60秒 減速率10% 投げナイフ (強力) -- 他のテンプル騎士を傷つける能力が向上。「ハエ叩き」Step3でアンロック 3.5秒 60秒 減速率20% ナイフ (連続) -- このアビリティのクールダウンにかかる時間が短くなる。「捕捉」Step3でアンロック 3.5秒 50秒 減速率10% テンプル騎士の眼 19 視界の中にいる全ペルソナの存在と性質が明らかになる。ターゲットは青く、追跡者は赤く表示される。 アビリティボタンで発動。効果が切れるとクールダウンが始まる。 3.5秒 60秒 最大有効距離30m テンプル騎士の目 (強力) 44 このアビリティの効果距離が伸びる。 3.5秒 60秒 最大有効距離40m テンプル騎士の目 (持続) -- このアビリティの持続時間が伸びる。「堂々と」Step3でアンロック 5秒 60秒 最大有効距離30m テンプル騎士の目 (連続) -- このアビリティのクールダウンにかかる時間が短くなる。「反撃」Step3でアンロック 3.5秒 50秒 最大有効距離30m 突進 21 まっすぐに走り、群衆を追い散らしターゲットを倒したり追跡者をまいたりする。 アビリティボタンで発動。効果が切れるとクールダウンが始まる。 2.5秒 90秒 有効範囲2.5m 突進 (強力) 46 このアビリティの効果距離が伸びる。 2.5秒 90秒 有効範囲2.7m 突進 (持続) -- このアビリティの持続時間が伸びる。「頭突き」Step3でアンロック 4秒 90秒 有効範囲2.5m 突進 (連続) -- このアビリティのクールダウンにかかる時間が短くなる。「心構えがなかろうと」Step3でアンロック 2.5秒 80秒 有効範囲2.5m デコイ 24 自分と同じ姿のデコイを作り追跡者の眼をくらませる。 アビリティボタンで発動。効果が切れるとクールダウンが始まる。 10秒 45秒 ターゲット ハイライト表示のペルソナ デコイ (持続) 47 このアビリティの持続時間が伸びる。 15秒 45秒 ターゲット ハイライト表示のペルソナ デコイ (変装) -- 能力が向上し、変装アビリティを使えるデコイを放てる。「振り返らずにはいられない」Step3でアンロック 10秒 45秒 ターゲット ハイライト表示のペルソナ デコイ (連続) -- このアビリティのクールダウンにかかる時間が短くなる。「阻止不能」Step3でアンロック 10秒 35秒 ターゲット ハイライト表示のペルソナ ミュート 26 周囲にいるペルソナ全員を黙らせ、自分への攻撃およびアビリティの使用を封じる。 アビリティボタンで発動。効果が切れるとクールダウンが始まる。 1.5秒 90秒 有効範囲6m ミュート (強力) 48 このアビリティの効果距離が伸びる。 1.5秒 90秒 有効範囲7m ミュート (持続) -- 「パワーレス」Step3でアンロック 2秒 90秒 有効範囲6m ミュート (連続) -- このアビリティのクールダウンにかかる時間が短くなる。「ヒットエンドラン」Step3でアンロック 1.5秒 80秒 有効範囲6m 毒 29 猛毒を使ってターゲットをひそかに葬る。 ターゲットが射程内にいる時にアビリティボタンで発動。効果後にクールダウンが始まる。 --- 90秒 有効範囲1.5mタイムラグ 5秒ボーナス +200 毒 (即効) 49 毒の効果が強まり、死亡にいたるまでの時間が短くなった反面、得られるボーナスは減少。 --- 90秒 有効範囲1.5mタイムラグ 3.5秒ボーナス +150(リザルト画面では猛毒) 毒 (遅効) -- 毒の効果が弱まった反面、得られるボーナスが増大。「毒使い」Step3でアンロック --- 90秒 有効範囲1.5mタイムラグ 6.5秒ボーナス +300(リザルト画面では苦悶) 毒 (連続) -- このアビリティのクールダウンにかかる時間が短くなる。「不健康な生活」Step3でアンロック --- 80秒 有効範囲1.5mタイムラグ 5秒ボーナス +200 特技 項目 LV 内容 備考 バランス感覚向上 20 アクション行動中、立て続けに市民とぶつかってもバランスを崩さなくなる ウォールランナー 22 壁を登りはじめるとき、通常よりも高い位置につかまれる 抵抗 27 怯む時間が短くなる 目立たざる者 30 群衆に紛れ込むと、周囲の1人が自分と同じ姿になる 速歩 33 追跡者から逃れやすくなる 追跡の達人 38 敵を追うときのスピードが上がる オールクールダウン 40 アビリティの再使用に必要な時間が短くなる クールダウンが一律10秒減少 サイレントハント 42 感知メーターの減る速度が遅くなる キルストリーク 名称 LV 説明 ストリークボーナス+100 (3 キルストリーク) 7 3人連続で倒すと+100ポイント加算される ストリークボーナス+300 (3 サイレントキルストリーク) 13 3人連続サイレント状態で倒すと+300ポイント加算される ストリークボーナス+250 (5 キルストリーク) 18 5人連続で倒すと+250ポイント加算される ストリークボーナス+750 (5 サイレントキルストリーク) 31 5人連続サイレント状態で倒すと+750ポイント加算される ロスストリーク 名称 LV 説明 感度アップ (3 ロスストリーク) 4 3回連続でコントラクトに失敗で、コンパスの精度が向上する クールダウンのリセット (3 ロスストリーク) 9 3回連続でコントラクトに失敗で、現在のアビリティのクールダウンがリセットされる スコア2倍 (5 ロスストリーク) 17 5回連続でコントラクトに失敗で、次のコントラクトのスコアポイントが二倍になる クールダウンブースト (5 ロスストリーク) 28 次に誰かを倒すまで、アビリティの再使用に必要な時間が3分の1になる
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概要 略号はAS。 素早さで敵を翻弄し、懐に入り込みクリティカルな攻撃を与える短剣使い。様々な状態異常を起こすスキルを使い、支援も攻撃もこなす暗殺者。その鋭い一撃は敵を一突きで絶命させることも。 特徴 高い行動速度でサポート役をこなす。睡眠、気絶、沈黙と敵の行動を阻害する状態異常技を持つ。 高倍率の攻撃スキルを持たないのでアタッカーとしては力不足。代わりにマーダーで即死を狙える。 メイン装備が短剣なので基本的に前衛だが、火力も耐久力も高くはないので後衛に置いても良い。 アダプテーション、アウェアネスは上位職になってもお世話になる良スキル。 前作から変更された点 主な装着可能装備 得意装備は短剣(3%)。 武器 ショートソード、ダガー、ククリ、ハンドアックス、ショートボウ、ダーツ 盾 バックラー、レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク スカウト アーチャー スナイパー スナイパー運用考察 トレジャーハンター アーチャー→トレジャーハンター運用考察 アサシン アサシン→トレジャーハンター運用考察 くノ一 くノ一運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 アナスティスティング 技 Lv×1最大Lv10 5+Lv×2 近距離武器装備時、敵一人にダメージ+睡眠の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ サイレンススティング 技 Lv×1最大Lv10 5+Lv×2 近距離武器装備時、敵一人にダメージ+沈黙の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ スタンスティング 技 Lv×1最大Lv10 5+Lv×2 近距離武器装備時、敵一人にダメージ+気絶の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ アダプテーション パッシブ Lv×1最大Lv10 - 全属性耐性アップ。LvUp時 属性耐性アップ マーダー パッシブ Lv×2最大Lv5 - クリティカル時、即死させることがある。LvUp時 発動率アップ アウェアネス パッシブ Lv×2最大Lv5 - 先制攻撃の確率アップ。LvUp時 先制攻撃発生率アップ スキル解説 アナスティ・サイレンス・スタンスティング 近距離武器装備時、敵一人にダメージ+睡眠/沈黙/気絶を与える。属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。睡眠と沈黙は風耐性、気絶は火耐性で防がれる。Lv1では状態異常発生率が低いのである程度Lvを上げたい。 スタンスティングだけ少し威力が低い。 基本的には他メンバーが使えない状態異常を育てたい。どれか1種類を取るなら気絶がオススメ。Lv5以上なら高確率で発動する。 魔法主体の敵は沈黙耐性持ちが多いのでサイレンススティングの優先度は低い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 ATK倍率 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 144% 150% 156% ATK倍率(スタン) 112% 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 144% 150% 状態異常発生率 20% 24% 28% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 行動後速度修正 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 アダプテーション 自身の火、水、風、土、雷耐性を上げる。 Lv1で全耐性が6上がるのでLv1だけは取っておく。 Lv上昇の効果は小さいので、Lvを上げるのは全耐性100を目指す頃で良い。 クラウン取得済みだと火~雷耐性アップ×3で95、(火~雷耐性アップ+火~雷耐性小アップ)×2で94となるので、Lv1でも100になる。上げる価値があるのは後者で小アップを一つ埋められる8まであれば十分。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 耐性上昇値 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 マーダー クリティカル発生時、確率で敵を即死させる。即死は土耐性で防がれる。 スカウトのウィークスタッブとのコンボが有用。Lv1は取得しておきたい。 協力スキルの「会心の全撃」は敵全体へクリティカル攻撃。マーダー所持者が発動した場合のみ効果が発生する。発動条件は近距離武器3人と緩いので積極的に狙いたい。ただし、一戦闘で一回しか使えない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 8% 11% 14% 17% 20% アウェアネス 一定確率で先制攻撃を行う。 圧倒的に有利な状況となる先制攻撃が増えるのは非常に有用。高Lv推奨。ダークロードのメガトンプレスや協力スキルを発動しやすくなるのも嬉しい。 アーチャーのコーションと違って敵の先制攻撃が減るわけではない。 ジュエラーズ系やマンドラ系など、すぐに逃走する敵を倒すのにも有効。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 8% 11% 14% 17% 20% このページを編集 コメント 前作でもあったが、マーダーは協力スキルの会心の全撃に乗る -- 2017-07-01 22 49 02 絶対先制を持つ敵と当たったときにアウェアネスが発動した場合は絶対先制を無効化できるのな -- 2019-11-25 07 16 16 コメント すべてのコメントを見る ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです細かい数値などはあてにしないよう注意してください今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください スキル一覧 スキル解説 各状態異常攻撃 Lv1程度では発動率もたいしたことないのである程度Lvをあげたい 他PTメンバーの持っていない種類を習得するのが基本どれか1種類をとるなら気絶がオススメ、耐性ない敵にLv5なら高確率で効果発動する。マンドラ系にも効果有。 ただしくノ一にクラスチェンジする場合、ダーツをメイン武器にすると使えなくなるので注意。 スタンスティングだけ、少し威力が低い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 ATK倍率 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 144% 150% 156% ATK倍率(スタン) 112% 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 144% 150% アダプテーション [転記済] マーダー Lv1でもそれなりに発動する SCのウィークスタッブとのコンボも有用なので1は振っておきたい 協力スキルでも発動。狙い目は3人が近接武器だと発動し、全体クリティカルの会心の全撃 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 8% 11% 14% 17% 20% アウェアネス 敵からの先制が減る訳ではないが、圧倒的に有利な状況となる先制攻撃の機会が増える意義は大きいジュエラーズ系やマンドラ系など、出会ってすぐに逃走する敵を倒したいなら、ARのコーションよりこちらが向いている Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 8% 11% 14% 17% 20%
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| Xbox360 FABLEⅡ ジャンル RPG オススメ度 ★★☆ 開始日 2008/12/00~ クリア × ゲームスキーの間では有名なRPG。 自由度の高いプレイができ、英雄として使命をまっとうしたり 悪人として町で残虐非道の限りを尽くしたりできる。 伴侶を見つけて結婚したり、セックスして子供作ったりできる。 ミラーズエッジ ジャンル ACT オススメ度 ★★★ 開始日 2008/12/00~ クリア ○ ほとんどのアクションをLRボタンとトリガーで行う。 パズル要素も含んだタイムアタックむきのアクションゲーム。 ラストレムナント ジャンル RPG オススメ度 ★☆☆ 開始日 2008/11/00~ クリア × 未完成としか思えないスクエニ発RPG。イマイチ。 アサシンクリード ジャンル ACT オススメ度 ★★☆ 開始日 2008/11/00~ クリア × Xbox360初プレイタイトル
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暗神アサシン SR 闇 10 クリーチャー:ゴッド/シノビ 5000+ ■G・リンク-《殺神シノビガミ》の左横 ■ニンジャ・ストライク10 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時,バトルゾーンにある相手のすべてのクリーチャーのパワーは-4000される。 ■このクリーチャーが自身の「ニンジャ・ストライク」能力によってバトルゾーンに出た時,このクリーチャーをタップしても良い。そうした場合,相手クリーチャーは可能であればこのクリーチャーを攻撃する。 ■このクリーチャーがリンクしている時,自分のシノビはその「ニンジャ・ストライク」能力によってバトルゾーンを離れない。 音もなく,死が忍ぶ。 作者:かみど 名前 コメント
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アサシン 別表記:assassin 英語で「暗殺者」「刺客」という意味のカタカナ語。元は「ニザール・イスマイル」というイスラム教の一派に対して使われていた蔑称なんだとか。 カッコ良さ:★★★★★
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【クラス】アサシン 【真名】 ■■■■■■ 【容姿】 背は百五十センチほどと小柄。非常に色白で細身な上に、まだあどけない女子のようにしか見えない顔立ちをしている。 長い黒髪を後ろで一つに纏め、表情は常に温和でどことなく地に足がついていないような間抜けでのほほん、とした顔立ち。 明治日本軍の軍服にマント、軍帽を被っており、腰には一本の長刀を差す。 【性質】 混沌・中庸 【ステータス】 筋力 C 耐久 C 敏捷 B 魔力 E 幸運 D 宝具 C 【スキル】 ■■■:A 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる ■■■■■:B ■■■■■■■■■-? 【宝具】 『■■■■』 ランク ■ 種別 対■宝具 レンジ ■ 最大補足 ■人
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公式サイト http //www.ubisoft.co.jp/ac3/ 攻略サイト http //www33.atwiki.jp/aciii/
https://w.atwiki.jp/assassin2/pages/62.html
クラウディアのその後にある「子孫はちゃっかりデズモンド編に姿を現している(ヒント;データ処理に長け口が悪いといえば…)。」の情報元ってどこにありますか?探しても見つからなくて…。 - 名無しさん 2009-12-11 22 28 20 マリアがジョヴァンニの正体を知っていたとする件、本編とリネージュにおけるシナリオにいくつか矛盾点があるため、現時点では洋書・Primaのオフィシャルガイドにある人物紹介「知らなかった」説に一票 - 名無しさん 2009-12-12 17 51 30 被険体16号の遺した「隠された真実」についての考察を載っけて欲しい。ビデオとそれぞれの謎解きについても。 - 名無しさん 2009-12-13 00 12 34 アウダはDSアサクリのヒロインだな。ダヴィンチコードでいう聖杯の人だったので十字軍に追われていた。アルタイルは守ろうとするも失敗。アウダを乗せた船が遠ざかっていくのを見て、必ず取り戻す!って誓ってENDだった。 - 名無しさん 2009-12-14 00 20 17 「アルタイルが師の轍を踏む事は生涯を通じてなかった」の根拠がわからない。誘惑と戦い続けたのは確かだが、最後の最後で使っていないかどうかは言いきれないはず。 - 名無しさん 2009-12-14 20 06 37 だから英語版じゃないんですか?持ってないから確認のしようがないけど。それに、アルタイルが道を踏み外したならアサシンたちも捨て置かないだろうし、(その場合戦闘になるだろうから)ああして無事に防具が残っていないだろうし、残っていたとしても、あんな風に奉ったりしないと思います。 - 名無しさん 2009-12-14 21 49 52 個人的なキャライメージに拠って「こうなるはず、だからない」と結論づけているのが問題だと思います。英語表記は、言語設定の変更で見られますよ。 - 名無しさん 2009-12-14 23 30 30 英語版でも、やっぱり悩んでるし、最後の最後に使っても悪くないじゃん的な部分は日本語版と同じ。 - 名無しさん 2009-12-15 07 40 37 所詮ゲームの主人公なんだしさ、堅いこと言わずにみんなもっとアルタイルのこと信じてやろうぜw それともなに、3で堕ちたアルタイルにラスボスでもしてほしいわけ?誰得だよそれw - 名無しさん 2009-12-15 09 32 50 そういう意見もありだけど、それ言ったら考察なんて意味無いわけでwまぁ結論の出る話じゃないね。おそらく制作側もわざとぼかしてるんじゃないかな - 名無しさん 2009-12-15 11 21 29 してほしいとか、信じるとか、そういうのを平気で混ぜるのは同人でやればいいと思うよ。 - 名無しさん 2009-12-15 23 45 27 それは暴論考察と称して願望を書くほうがよほど暴論だろう - 名無しさん 2009-12-16 23 29 03 同人でやればいい(キリッ って、なにこのひときもちわるい。 - 名無しさん 2009-12-16 10 31 51人格攻撃でなんでも終わらせようとする人の方がよっぽど気持ち悪い。 - 名無しさん 2009-12-16 20 12 33 とりあえず、結局リンゴがキプロス島に隠され、アルタイル本人は東に行った(写本がヨーロッパに戻ったのはマルコ・ポーロの時)から、死のときには側にリンゴがなかった、という気がする。本人がリンゴを旅にも持っていって、戻したのは息子、という可能性もないわけではないが… - 名無しさん 2009-12-15 10 01 02 隠された真実はなにを伝えたかったのか? - 名無しさん 2009-12-14 21 11 20 それはそういう項目を追加しろと言うことですか?それともあのムービーの意味が分からないということですか? - 名無しさん 2009-12-14 21 56 07 ED - 名無しさん 2009-12-14 22 05 59 ↑ - 名無しさん 2009-12-14 22 06 19 誤書きでスマンです…。EDまで見れば隠された真実の意味があまりないんじゃないかと思うんですが… - 名無しさん 2009-12-14 22 07 54 創世記だとか色々背景知らないと理解しにくい部分もあるんじゃないかとは思う。あの内容で項目に起こすと殆ど推測になっちゃうと思うけど。 - 名無しさん 2009-12-14 22 23 29 シンボルネタバレのページも、見てね… - 名無しさん 2009-12-14 23 26 42 見てませんでした…すいません。シンボルから導かれる映像よりもパズル内容のほうが重たい真実ですね… - 名無しさん 2009-12-14 23 46 23 エデンの果実の数について。あれは杖とリンゴが形を変えて数々の為政者の手に渡っていたという話しなのでそんなに多くあるわけじゃないんじゃないかと。 - 名無しさん 2009-12-15 08 32 36 エデンの果実をリンゴに限れば隠された真実の5個で打ち止めかも。ただ、Piece of Eden全体に関してはIDが66番まであり、意図的に欠番にしてはいないと思うのでまだ別の種類のものがありそう。(1のメールにあった水晶髑髏も含まれるなら、これだけで13個あるはず) - 名無しさん 2009-12-15 09 38 07 鍵って何に使うのですか? - 名無しさん 2009-12-19 21 36 11 ミネルヴァの話と隠された真実がどう繋がるのか分からん。むしろ繋がらない気がする。 - 名無しさん 2010-01-08 00 49 28 というかミネルヴァの話にはウソ(隠された真実)があり、それを補完するのが16号の見た記憶じゃ? - 名無しさん 2010-01-08 01 36 58 「隠された真実」でアダムとイブが実在していたとわかったわけだが、それなら彼らを唆した「蛇」にあたる人物もいたのかな?などと想像が尽きないんだぜ。 - 名無しさん 2010-01-21 20 50 33 3でうまくまとめたオチをつけてほしいな・・・想像するだけで楽しい - 名無しさん 2010-02-07 12 11 52 「アサシンの能力は血(遺伝)によるものである。つまり、アダムとイブはアサシンの祖先であり、人類の祖先ではない可能性がある。 」ってあるけど、アサシン一族のみがミネルヴァたち古き者に作られた存在、っていう解釈は違うんじゃないかな。類人猿と人類の間のミッシングリンクを捏造した、ってなテキストがシンボル謎解きの中にあったから、ホモサピエンスはサルから進化したものではなくミネルヴァたちが作ったもの、っていう設定なんじゃ? - 名無しさん 2010-02-13 19 58 22 でもアルタイルやエツィオは - 名無しさん 2010-02-15 01 08 46 すまん途中で送信してしまった。アルタイルやエツィオは秘宝の力が効かない、って事は少なくともこの2人は神の力を持ってたって事だよな?多分デズモンドも - 名無しさん 2010-02-15 01 18 05 現実世界におけるアダムとイブは旧約聖書で最初の人間されているけど、ゲームの世界では神により作られた人類の中の二人(神の血が混じっていることからやや超人気味)であり、彼らの末裔がアサシンであるという現実世界とゲームの設定の相違点を強調したかったために、あのような表現になったかと思われます。というか自分たちに似せて作った人間と子供をもうける神って...。まあ、ありか。 - 名無しさん 2010-02-15 02 25 22 神の世界じゃ近親も何でもありだしねぇ。 - 名無しさん 2010-02-18 08 26 32 どの神話も基本近親するよなw原始の世界では、人類の群れの単位が非常に小さいことが想像でき、実際に人間は近親を繰り返していた事実が神話に反映されたという説もある。まぁ確かに近親がそこまで悪いことだとわかってたら神話でも全世界的に表現されなそうではある - 名無しさん 2010-02-19 09 53 18 上では「リンゴでコントロールできるように改造される前に逃げ出した人類」がアダムとイブだって書いてあるんじゃないかね。 つまり、アサシンらは神の血が混じってるんじゃなくて、本来の人間の姿だと。 - 名無しさん 2010-02-20 18 37 23 ↑普通の人間が「神の都合のいいように改造された人間」で、アサシンが「改造されていない本来の人間」ということか。なるほど、そういう考え方も面白いね。 - 名無しさん 2010-02-24 02 55 30 うーん、でもゲームやった限りでは、アサシンの血族の者がリンゴによるマインドコントロールを受けないのは神の血が入ったことで人類としてはイレギュラーな存在になったためと理解した方がまとまる気がする。 - 名無しさん 2010-02-27 04 15 33 不思議におもったんですが16号の映像って16号がアニムスの使いすぎで見た幻覚(みたいなもの?)ってことでいいんですかね? だとしたらアダムとイブが逃げてるのを後ろから誰かが追いかけてるってことになりません? - 名無しさん 2010-02-27 19 30 23 ↑訂正 後ろから誰かが一緒に逃げているってことになりません? - 名無しさん 2010-02-27 20 33 10 では、エッツィオを操作しているプレイ画面はどうなりますか? - 名無しさん 2010-02-28 18 28 41 何回写本の断片を見てもわからナイン - 名無しさん 2010-03-01 16 22 33 ↑のやつ間違えましたすいませんw写本の断片を見るとアルタイルは最後死ぬ前?にエデンの果実を使ったのでしょうか? - 名無しさん 2010-03-01 16 26 17 何度も連スレすいません。あと分からないのが一つあるのですがミネルバがデズモンドに警告した後エツィオは死んだのですか? - 名無しさん 2010-03-01 16 31 55 エツィオはミネルバに会った後に子供を作った(でないと記憶が遺伝されない)だろうから、死んだのはもっと後でしょ - 名無しさん 2010-03-10 17 21 29 ↑×2 アルタイルはリンゴの「未来予見」の力だけは頻繁に使ってたらしいよ 新素材ブレードとか毒とかは未来の技術だからね 「これは私のオリジナル技術ではない(未来からパクったものですw)」って写本に書いてあったし - 名無しさん 2010-03-10 17 24 20 連投失礼 皆さん『アサシン一族に洗脳は効かない』と解釈されてますが、違う気がします 実際アサクリ1でアル・ムアリムが「お前(アルタイル)を洗脳するのは簡単だけど、洗脳状態だと戦闘力が落ちるから、心から従わせる必要があるのだ、世界の半分あげるからワシに従え」とか言ってたので、洗脳自体は可能なようです 対してアサクリ2の終盤ではエツィオがロドリゴの“杖”の洗脳を無効化しましたが、「洗脳が効かんだとッ!? ・・・なるほど、リンゴか」みたいなこと言ってたので、エデンの果実には『他の果実による洗脳を防ぐ効果』があるのだと考えられます ただし、『リンゴの分身』や『杖のステルス迷彩』など、洗脳以外の特別な能力は無効化できないようですね また、アダムとイヴが脱走できたのも、『たまたまリンゴを手にし、二人の洗脳が解けたから』と考えられます そして脱走を知った神々は、二度と脱走できないように『人類の身体能力を低下させた』のだと思います これでアサシン達が他の人類より運動能力に秀でている説明がつきます たぶん 長文失礼しました - 名無しさん 2010-03-10 17 37 33 アル・ムアリムがアルタイルを洗脳しなかった理由として戦闘力低下を挙げたのは確かですが、その後『試しにりんご見せたけど効かなかった』とも言ってるので、そこらへんの解釈からかと - 名無しさん 2010-03-11 13 43 23 続編が出るってわかっててももどかしいな。はやくスッキリさせてほしい - 名無しさん 2010-03-19 05 44 37 アダムとイヴとリンゴと来たら、実を食べるよう唆した蛇が気になるな。 - 名無しさん 2010-03-30 11 20 56 ↑に「地上の争いに目を向けて空(太陽)の危機に目を向けず人類も神も滅亡しかけた」とあるが空(太陽)の危機ってなんなんだ?太陽が爆発でもすんのか? - 名無しさん 2010-04-22 21 10 11 「それ」については作中でもハッキリとはしていない。ただ、巨大フレアの爆発が如何こうと言う「仮説」について少しだけ言及している。多分『3』で判ると思うが。 - 名無しさん 2010-04-24 00 21 22 アダムとイブを唆したとされる蛇は次作で出るのかな? - 名無しさん 2010-04-27 17 54 42 ナサが去年に「太陽の活動が活発になる」発表。 - 名無しさん 2010-05-20 15 41 12 ダーウィンの進化論は大きな間違い。一定周期に起こる太陽フレアから放出されるα線γ線β線と少し違う性質の物が放出される - 名無しさん 2010-05-20 15 45 34 キリンの首も象の鼻も「少し違う性質の物」で遺伝子が強制的に短期間(一世代)で書き換えられたものである - 名無しさん 2010-05-20 15 47 41 フィボナッチ数列は生物のデザインをする設計図の一つ。シマウマの縞やヒマワリの種のならびなど - 名無しさん 2010-05-20 15 49 27 類人猿から人類への進化はダーウィンの進化論だと可能性はゼロ - 名無しさん 2010-05-20 15 51 23 2012から2014までに太陽が非常に活発になる - 名無しさん 2010-05-20 15 52 13 数兆円かけて全長27キロの加速器をスイスで建造。 - 名無しさん 2010-05-20 15 55 03 宇宙の神秘(ダークマター)の研究で数兆円? - 名無しさん 2010-05-20 15 56 28 ニュートリノでノーベル賞受賞。 - 名無しさん 2010-05-20 15 57 36 歴代の兵器開発促進に貢献した人は貰える? - 名無しさん 2010-05-20 15 58 44 ノーベル・ダイナマイトさん。 - 名無しさん 2010-05-20 15 59 14 「ヒー●ーズ・オ●・ファ●リア」=林檎の回収 - 名無しさん 2010-05-20 16 05 14 アダムとイブを唆した「蛇」がいるとしたら、そいつはミネルヴァたちの敵かもしくは彼女らに反目していた同じ存在(神)なのかもね。だからって人類の味方とは限らないが。もしかしたらその「蛇」こそがアサシンの先祖(人と交わった神)だとか…妄想が止まランナー状態。早く3出てくれー! - 名無しさん 2010-05-23 19 41 35 フランスにナイフとフォークを持ち込んだのは~の件はよく目にするけど、間違い - 名無しさん 2010-08-11 08 34 43 上記「日付」欄の記述についてですが、一作目でアブスターゴ社はアルタイルが持っていたリンゴを手に入れていたけどDIAの事故で失ったので、あの時表示された地図で新しいPoEを探す - 名無しさん 2010-09-13 09 01 52 途切れました。 ~のでは? - 名無しさん 2010-09-13 09 02 17 近い未来に太陽が活発になる。その影響により地球に害が及ぶかもしれない。というのは現実でも推定されているため、それをモチーフにしていると思われる。 - 名無しさん 2010-10-13 02 00 44 アップルコンピューターとかもエデンの果実 - 名無しさん 2010-11-11 19 56 26 いよいよブラザーフッド発売しますね - 名無しさん 2010-12-03 14 22 56 小ネタだが、禁断の実はラテン語ではイチジクであったが翻訳の際にリンゴと誤訳された、とされている - 名無しさん 2011-11-06 18 55 42 隠された真実のビデオって、誰かが視た映像なら、三人いたってことにはならねえの - 名無しさん 2012-02-25 22 31 26 隠された真実が16号の見たものなら、確実に3人目がいると思う。おそらくそいつが蛇なんじゃないか、と思ってたり - 名無しさん 2012-03-16 21 11 49 上手いな "蛇"がそそのかして林檎を二人に使わせてー…なカンジで - 名無しさん 2012-06-26 07 13 53 …そもそもアルタイルもエツィオも三人称視点だし、三人いたとは限らないんじゃ? - 名無しさん 2012-09-10 12 07 58 そうだな - 名無しさん 2013-01-28 19 10 10 ヴェネツィアの暗殺ミッション『狩る者と狩られる者 - 名無しさん 2013-11-17 06 43 56 ヴェネツィアの暗殺ミッション『狩る者と狩られる者』の最後待ち伏せされるところ、暗殺者の軽装兵は普通だけど、そいつの周りの兵士がどうみてもフィレンツェにいるメディチの私兵と同じ服に見えるんだけど。最後の最後はエツィオをも始末しようとしたロレンツォの陰謀だったってのは考え過ぎ?これが最後の暗殺ミッションだし…。 - 名無しさん 2013-11-17 06 47 12 ストーリーが メタルギア + スプリガン / 2 - 名無しさん 2015-05-27 17 13 15
https://w.atwiki.jp/asaahingaeaw/pages/592.html
アサシン教団とはアサシンの信条にのとってテンプル騎士団と戦う暗殺者である。普通の暗殺者と違う点はアサシンの信条にのとって暗殺すること。そして必ず市民を傷つけないこと。 アサシンの信条 これらが挙げられるが汝の刃を罪なきものから遠ざけるべし。」 1.「汝己の剣を罪なき者に振るうな」" 2.「ありふれた風景に溶け込め。」「民衆に紛れ同化し彼らと一体になり行動する」." 3「教団の名誉を汚すことなかれ。」「兄弟を危険にさらすなかれ」 (罪のない者に刃を向けない 明白な視界に隠れる 仲間に危険を及ぼしてはならない) アサシン教団所属の人物 アルタイル・イブン・ラ・アハド エリウッド・イブン・ラ・アハド エツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ ヘイザム・ケンウェイ コナー・ケンウェイ エドワード・ケンウェイ シャオ・ユン アギラール・デ・ネルハ ジェイコブ・フライ エヴィー・フライ ヘンリー・グリーン バシム・イブン・イスハーク エイヴォル(アサシン) 20世紀以降のアサシン デズモンド・マイルズ ショーン・ヘイスティング レベッカ・クレイン ガリナ・ヴォロニナ レイラ・ハサン 梶谷 朝陽(アサシン)